10 Συμβουλές για να επισημάνετε μια κάρτα σκορ γκολφ με τον σωστό τρόπο
10 Συμβουλές για να επισημάνετε μια κάρτα σκορ γκολφ με τον σωστό τρόπο

Βίντεο: 10 Συμβουλές για να επισημάνετε μια κάρτα σκορ γκολφ με τον σωστό τρόπο

Βίντεο: 10 Συμβουλές για να επισημάνετε μια κάρτα σκορ γκολφ με τον σωστό τρόπο
Βίντεο: Η ΣΙΝΤΕΡΕΛΑ ΚΑΝΕΙ ΤΑΤΟΥ ΣΕ ΚΡΥΦΟ ΣΗΜΕΙΟ 2024, Ενδέχεται
Anonim
Κάρτα βαθμολογίας γκολφ προσαρτημένη στο τιμόνι ενός καροτσιού
Κάρτα βαθμολογίας γκολφ προσαρτημένη στο τιμόνι ενός καροτσιού

Εάν είστε αρχάριοι στο γκολφ, μπορεί να μην είστε σίγουροι για ορισμένες από τις χρήσεις της κάρτας βαθμολογίας, συμπεριλαμβανομένης της πιο βασικής: διατήρησης βαθμολογίας. Ακόμα κι αν παίζετε το παιχνίδι για αρκετό καιρό, υπάρχουν προηγμένες μέθοδοι επισήμανσης της κάρτας βαθμολογίας για τις οποίες μπορεί να χρειαστείτε ένα μάθημα ανανέωσης (όπως διατήρηση βαθμολογίας όταν χρησιμοποιείτε χάντικαπ ή παίζοντας με διαφορετική μέθοδο βαθμολογίας).

Μάθετε πώς να επισημάνετε την κάρτα βαθμολογίας για 10 διαφορετικούς τύπους βαθμολογίας γκολφ, που κυμαίνονται από πολύ εύκολο έως λίγο δύσκολο.

Basic Stroke Play

Ο απλούστερος τρόπος για να επισημάνετε την κάρτα αποτελεσμάτων είναι απλός. Όταν παίζετε εγκεφαλικά επεισόδια, μετρήστε τον αριθμό των χτυπημάτων που έχετε κάνει στην τρύπα που μόλις ολοκληρώσατε και γράψτε αυτόν τον αριθμό στο πλαίσιο που αντιστοιχεί σε αυτήν την τρύπα στην κάρτα αποτελεσμάτων. Στο τέλος κάθε εννέα οπών, μετρήστε τις πινελιές για τα μπροστινά εννέα και τα πίσω εννέα σύνολα (συχνά σημειώνονται με "έξω" και "μέσα"), αντίστοιχα και, στη συνέχεια, προσθέστε αυτούς τους δύο αριθμούς για τη βαθμολογία των 18 οπών σας.

Birdies and Bogeys (Κύκλοι και τετράγωνα)

Μερικοί παίκτες του γκολφ παρατηρούν ότι σε επαγγελματικές εκπομπές γκολφ και σε ορισμένους ιστότοπους όπου οι κάρτες βαθμολογίας των παικτών περιηγήσεων δημιουργούνται εκ νέου, αυτές οι κάρτες περιλαμβάνουν ορισμένες τρύπες στις οποίες το σύνολο των κτυπημάτων έχει κυκλωθεί ή τετραγωνιστεί. Οι κύκλοι αντιπροσωπεύουν τρύπες κάτω από την ισοτιμία και τα τετράγωνα πάνω από την ισοτιμία τρύπες. Μια βαθμολογία που δεν είναι ούτε κυκλική ούτε τετραγωνισμένη είναι παρ.

Δεν είμαστε οπαδοί αυτής της μεθόδου, γιατί δημιουργεί έναν ατημέλητο πίνακα αποτελεσμάτων. Αλλά ειδικά για αρχάριους και παίκτες γκολφ μεσαίου και υψηλού αναπηρίας, είναι αρκετά άσκοπο. Άλλωστε, αν ανήκεις σε αυτές τις κατηγορίες, δεν θα κάνεις πολλά (ή μάλλον κανένα) πουλάκι. Μπορεί να μην φτιάχνεις καν πολλά pars. Η κάρτα αποτελεσμάτων σας δεν θα είναι γεμάτη από αριθμούς με τετράγωνα γύρω τους.

Αλλά επειδή είναι θέμα PGA Tour, ορισμένοι παίκτες του γκολφ θέλουν να το κάνουν με αυτόν τον τρόπο. Έτσι, ένας κύκλος αντιπροσωπεύει ένα πουλάκι και μια παρτιτούρα που κυκλώνεται δύο φορές αντιπροσωπεύει έναν αετό ή καλύτερα. Ένα τετράγωνο αντιπροσωπεύει έναν μπαμπούλα, ενώ μια παρτιτούρα με δύο τετράγωνα που σχεδιάζονται γύρω του αντιπροσωπεύει έναν διπλό μπαμπούλα ή χειρότερο.

Stroke Play, Παρακολούθηση των στατιστικών σας

Σε πολλούς παίκτες του γκολφ αρέσει να παρακολουθούν τα στατιστικά τους ενώ παίζουν. Τα στατιστικά που διατηρούνται πιο συχνά σε μια κάρτα αποτελεσμάτων είναι το εύστοχο χτύπημα, οι πράσινοι στη ρύθμιση και οι βολές ανά τρύπα.

Μπορείτε να αναφέρετε αυτές τις κατηγορίες κάτω από το όνομά σας στην κάρτα αποτελεσμάτων. Για νεράιδες και χόρτα, απλώς τσεκάρετε το πλαίσιο σε οποιαδήποτε τρύπα έχετε επιτυχία. Το χτύπημα Fairway σημαίνει ότι η μπάλα σας βρίσκεται στο τέρμα στο σουτ με μπλουζάκι. Οι πράσινοι στη ρύθμιση, ή GIR, σημαίνει ότι η μπάλα σας βρίσκεται στην επιφάνεια βολής σε ένα σουτ σε παρ-3, δύο βολές σε παρ-4 ή τρεις βολές σε παρ-5. Οι βολές ανά τρύπα είναι απλώς ένα στατιστικό μέτρησης, επομένως μετρήστε τα πλαστά σας σε κάθε τρύπα. Σύμφωνα με τον κανόνα PGA Tour, μόνο οι μπάλες στην επιφάνεια τοποθέτησης μετρούν ως putts. Εάν η μπάλα σας είναι ακριβώς έξω από το πλασέεπιφάνεια, στο περιθώριο, δεν λογαριάζεται ως putt για στατιστικούς λόγους, ακόμα κι αν χρησιμοποιείτε το putter σας.

Δύο άλλα στατιστικά που μας αρέσει να παρακολουθούμε είναι αποκρούσεις άμμου και πινελιές από 100 γιάρδες και μέσα. Μια αποταμίευση άμμου καταγράφεται όταν σηκώνεστε πάνω-κάτω από ένα καταφύγιο (που σημαίνει μια βολή για να βγείτε από το καταφύγιο, μετά ένα κτύπημα για να μπει στην τρύπα). Το σκορ σου στην τρύπα δεν έχει σημασία. Ακόμα κι αν λάβετε 9 στην τρύπα, αν οι δύο τελευταίες πινελιές σας αντιπροσώπευαν το να ανεβοκατεβαίνετε από ένα καταφύγιο, ελέγξτε μια αποθήκευση άμμου.

Προσθέστε τα χτυπήματα που παίξατε μόλις φτάσετε σε 100 γιάρδες πράσινου. Αυτή είναι η ζώνη του σκορ και πολλοί παίκτες του γκολφ ανακαλύπτουν ότι έχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης εστιάζοντας σε κτυπήματα εντός 100 γιάρδων.

Stroke Play με χρήση χάντικαπ

Να θυμάστε, όταν μιλάμε για κτυπήματα στο γήπεδο του γκολφ ή στην κάρτα βαθμολογίας, μιλάμε πάντα για μειονέκτημα γηπέδου, όχι για δείκτη χάντικαπ. Και για τους αληθινούς αρχάριους που διαβάζουν αυτό, το "παίρνοντας εγκεφαλικά επεισόδια" ή "παίρνω ένα εγκεφαλικό" σημαίνει ότι το μειονέκτημα της πορείας σας επιτρέπει να μειώσετε τη βαθμολογία σας κατά ένα ή πιθανώς περισσότερα εγκεφαλικά επεισόδια σε ορισμένες τρύπες.

Να ξεκινάτε πάντα σημειώνοντας τις τρύπες στις οποίες μπορείτε να κάνετε ένα εγκεφαλικό. Κάντε μια μικρή κουκκίδα κάπου μέσα στο πλαίσιο για τις τρύπες στις οποίες θα χρησιμοποιηθεί το χάντικαπ της πορείας σας. (Η σειρά "χάντικαπ" της κάρτας βαθμολογίας σάς λέει πού να κάνετε τα εγκεφαλικά επεισόδια. Εάν το μειονέκτημα της πορείας σας είναι 2, τότε κάντε ένα χτύπημα στις τρύπες που σημειώνονται με το 1 και το 2. Εάν είναι 8, τότε στις τρύπες που ορίζονται από το 1 έως το 8. Εάν σημειώσετε κάρτα με τον τρόπο του κορυφαίου παραδείγματος, διαιρέστε επίσης καθένα από αυτάκουτιά με κάθετο.

Γράψτε τις πινελιές σας σε κάθε τρύπα όπως θα κάνατε συνήθως. Το μεικτό σκορ (τα πραγματικά χτυπήματα που παίχτηκαν) πηγαίνει στην κορυφή. Στη συνέχεια, στις τρύπες όπου κάνετε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, γράψτε το καθαρό σας σκορ (τα πραγματικά χτυπήματα μείον τυχόν χτυπήματα μειονέκτημα) κάτω από το μεικτό σκορ.

Όταν μετρήσετε το σύνολο, γράψτε ξανά τη μεικτή βαθμολογία σας στην κορυφή και την καθαρή βαθμολογία σας κάτω από την ακαθάριστη.

Παιχνίδι με εγκεφαλικό με Χάντικαπ Πάνω από 18

Εδώ είναι πώς μοιάζει μια κάρτα βαθμολογίας όταν το μειονέκτημα της πορείας σας είναι 18 ή παραπάνω, που σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε ένα κτύπημα σε κάθε τρύπα και μερικές φορές δύο χτυπήματα σε μια τρύπα.

Σε αυτήν την περίπτωση, δεδομένου ότι θα σημειώνετε τόσο μια μεικτή όσο και την καθαρή βαθμολογία σε κάθε τρύπα, η κάρτα βαθμολογίας σας θα φαίνεται πολύ πιο τακτοποιημένη και πιο ευανάγνωστη εάν παραιτηθείτε από τη μέθοδο "κάθετο" της εγγραφής των ακαθάριστων και καθαρίστε στο ίδιο πλαίσιο και βάλτε τα καθαρά σας σκορ σε μια δεύτερη σειρά.

Παρατηρήστε ότι εξακολουθούμε να σημειώνουμε την κάρτα μας πριν ξεκινήσει ο γύρος με τελείες, που αντιπροσωπεύουν τον αριθμό των πινελιών που κάνουμε σε κάθε τρύπα.

Stroke Play όταν το Scorecard περιλαμβάνει τη στήλη 'Handicap'

Έχουμε δείξει το μπροστινό εννέα του δελτίου βαθμολογίας μέχρι αυτό το σημείο, αλλά το παραπάνω φύλλο αναποδογυρίζεται στο πίσω εννέα.

Ρίξτε μια ματιά στην επάνω σειρά. Βλέπετε τη στήλη με την ένδειξη "HCP"; Αυτό σημαίνει "μειονέκτημα", φυσικά, και εάν αυτή η στήλη εμφανίζεται στην κάρτα αποτελεσμάτων σας, μπορείτε να παραιτηθείτε από τις τελείες, τις κάθετες και τη μέθοδο δύο βαθμολογίες ανά τρύπα που είδαμε στις προηγούμενες δύο σελίδες.

Αν εμφανιστεί αυτή η στήλη μειονεξίας, απλώς γράψτε τη δική σαςμειονέκτημα πορείας (στο παράδειγμά μας, "11") στο κατάλληλο πλαίσιο. Σημειώστε τα πραγματικά χτυπήματά σας (μεικτό σκορ) σε κάθε τρύπα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και, στη συνέχεια, μετρήστε τα χτυπήματά σας στο τέλος του γύρου.

Για παράδειγμα, τα συνολικά χτυπήματα ήταν 85 και το μειονέκτημα πορείας ήταν 11. Αφαιρέστε 11 από το 85 και έχετε την καθαρή βαθμολογία σας 74.

Αγωνιστικό παιχνίδι

Όταν παίζετε αγώνα εναντίον άλλου παίκτη γκολφ, θα σημειώσετε την κάρτα βαθμολογίας σας για να δείξετε πώς είναι ο αγώνας σε σχετικούς όρους. Σκεφτείτε το ως εξής: ο αγώνας ξεκινάει "όλα τα τετράγωνα" (ισόπαλο) επειδή κανένας παίκτης του γκολφ δεν έχει κερδίσει ακόμα μια τρύπα. Σημειώστε λοιπόν το φύλλο βαθμολογίας σας "AS" για "όλα τα τετράγωνα" όσο ο αγώνας παραμένει ισόπαλος.

Μόλις κάποιος κερδίσει μια τρύπα, θα σημειώσετε την κάρτα "-1" εάν χάσατε την τρύπα ή "+1" εάν κερδίσατε την τρύπα. Αυτό σημαίνει ότι είστε 1-κάτω ή 1-πάνω, αντίστοιχα, στον αγώνα. Ας υποθέσουμε ότι είστε 1-πάνω (άρα η κάρτα βαθμολογίας σας είναι "+1") και χάνετε την επόμενη τρύπα. Στη συνέχεια, επιστρέφετε στο "AS". Αλλά αν κερδίσετε το 1-up και κερδίσετε την επόμενη τρύπα, η κάρτα του σκορ σας τώρα γράφει "+2" (για 2-up στον αγώνα).

Αν μια μεγάλη σειρά από τρύπες μειωθεί στο μισό (δεθεί), θα συνεχίσετε να γράφετε το ίδιο πράγμα στην κάρτα αποτελεσμάτων για κάθε τρύπα. Για παράδειγμα, έχετε φτάσει κατά μία τρύπα στο Νο. 5. Έτσι στην κάρτα βαθμολογίας έχετε σημειώσει την Τρύπα 5 ως +1. Οι επόμενες πέντε τρύπες μειώνονται στο μισό. Έτσι, οι τρύπες 6 έως 10 θα δείχνουν επίσης +1 στην κάρτα αποτελεσμάτων σας, επειδή παραμείνατε 1-πάνω.

Ισχύουν οι ίδιες αρχές για τον αγώνα ομαδικού αγώνα. Ένα παράδειγμα παιχνιδιού με χάντικαπ περιλαμβάνεται στο επόμενοσελίδα.

Match Play εναντίον Par or Bogey (και Χρήση Χάντικαπ)

Το παιχνίδι αγώνα εναντίον ισοτιμίας ή μπαμπού περιγράφει έναν αγώνα στον οποίο δεν παίζετε ενάντια σε έναν φίλο του γκολφ, αλλά με τον ίδιο τον ίδιο ή τον ίδιο τον μπαμπούλα. Στο παραπάνω παράδειγμά μας, ο αγώνας είναι ενάντια στην παρ. Αυτό σημαίνει ότι αν μοιράσετε την τρύπα, έχετε μειώσει στο μισό. αν είσαι πουλάκι, έχεις κερδίσει την τρύπα (επειδή κερδίζεις την ισοτιμία) και αν είσαι μπαμπούλα έχεις χάσει την τρύπα (επειδή σε νίκησε η ισοτιμία). Αυτό είναι ένα καλό παιχνίδι για να παίξετε όταν είστε μόνοι σας στο μάθημα.

Είναι σύνηθες σε έναν αγώνα αγώνα εναντίον ισοτιμίας ή αγώνα αγώνα εναντίον αγώνων, να χρησιμοποιείται ένα σύστημα συν, πλην και μηδενικών για να υποδηλώνει κερδισμένες, χαμένες ή ισοπαλίες, αντίστοιχα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το σύστημα υποδηλώσεως μιας κάρτας βαθμολογίας αγώνα ανά πάσα στιγμή, εάν το προτιμάτε από τη μέθοδο AS, +1 και -1 που περιγράφεται στην προηγούμενη σελίδα.

Γράψτε ένα μηδέν (0) εάν η τρύπα έχει μειωθεί στο μισό. ένα σύμβολο συν (+) εάν κερδίσετε την τρύπα. ένα σύμβολο μείον (-) εάν χάσετε την τρύπα. Στο τέλος του γύρου, μετρήστε τα θετικά και τα πλην για να λάβετε το συνολικό αποτέλεσμα (αν έχετε δύο περισσότερα θετικά από τα πλην, τότε κερδίζετε την ισοτιμία με σκορ 2-πάνω).

Λάβετε υπόψη ότι έχουμε συμπεριλάβει μια δεύτερη σειρά στον παραπάνω πίνακα αποτελεσμάτων, που δείχνει ότι αυτός ο αγώνας ενάντια στην ισοτιμία παίχτηκε με χάντικαπ. Εφαρμόστε τις ίδιες τεχνικές για χρήση με χάντικαπ όπως είδαμε στη σελίδα σχετικά με το παιχνίδι με εγκεφαλικά με χάντικαπ. Όταν παίζονται τα χάντικαπ, είναι η καθαρή βαθμολογία σας (το σκορ που προκύπτει αφού αφαιρέσετε τυχόν επιτρεπόμενα χτυπήματα χάντικαπ) σε μια δεδομένη τρύπα που καθορίζει αν κερδίσατε ή χάσατε την τρύπα.

Σύστημα Stableford

Το σύστημα Stableford είναι μια μέθοδος βαθμολόγησης στην οποία οι παίκτες του γκολφ κερδίζουν πόντους με βάση τη βαθμολογία τους σε σχέση με την ισοτιμία σε κάθε τρύπα. Το σύστημα Stableford είναι μια καλή μέθοδος βαθμολόγησης για ψυχαγωγικούς παίκτες, επειδή δεν υπάρχουν αρνητικοί πόντοι. Ένας διπλός ή χειρότερος αξίζει μηδέν, αλλά όλα τα άλλα κερδίζουν πόντους. Αυτό διαφέρει από το Modified Stableford, που χρησιμοποιείται σε ορισμένες επαγγελματικές περιοδείες, στις οποίες υπάρχουν αρνητικοί πόντοι.

Για να επισημάνετε το Stableford σε μια κάρτα αποτελεσμάτων, είναι πιο συνηθισμένο να χρησιμοποιείτε δύο σειρές. Η χρήση δύο σειρών κάνει την κάρτα αποτελεσμάτων πιο εύκολη στη σήμανση και πιο εύκολη στην ανάγνωση αργότερα.

Η επάνω σειρά είναι η βαθμολογία σας στο stroke play - ο αριθμός των χτυπημάτων που κάνατε για να ολοκληρώσετε την τρύπα. Η δεύτερη σειρά είναι οι βαθμοί Stableford που κέρδισαν σε αυτήν την τρύπα. Στο τέλος κάθε εννιά, μετρήστε τους πόντους σας στο Stableford και στο τέλος των 18, προσθέστε τα δύο εννιάρια μαζί για την τελική βαθμολογία σας στο Stableford.

Οι τιμές πόντων που χρησιμοποιούνται στο Stableford βρίσκονται στους Κανόνες του Γκολφ σύμφωνα με τον Κανόνα 32.

Σύστημα Stableford με χρήση χάντικαπ

Για Stableford με χάντικαπ, ξεκινήστε σημειώνοντας την κάρτα βαθμολογίας όπως θα κάνατε για κανονικό παιχνίδι με εγκεφαλικά επεισόδια χρησιμοποιώντας χάντικαπ (χρησιμοποιώντας τις τελείες και τις κάθετες).

Προσθέστε μια δεύτερη σειρά στην κάρτα αποτελεσμάτων και σημειώστε την "Stableford - Gross". Στη συνέχεια, προσθέστε μια τρίτη σειρά με την ένδειξη "Stableford - Net". Μετά από κάθε τρύπα, υπολογίστε τους πόντους σας στο Stableford με βάση τις ακαθάριστες και καθαρές διαδρομές σας, αντίστοιχα, και τοποθετήστε τους πόντους σας στο κατάλληλο πλαίσιο. Στο τέλος κάθε εννέα, αθροίστε τους καθαρούς σας πόντους Stableford και μετά συνδυάστε στο τέλος του γύρου για τον καθαρό σας Stablefordσκορ.

Μπορείτε, αν προτιμάτε, να χρησιμοποιήσετε μόνο δύο σειρές - μια επάνω σειρά για πινελιές και μια δεύτερη σειρά για καθαρό και μεικτό Stableford. Σε αυτήν την περίπτωση, στη σειρά Stableford χρησιμοποιήστε κάθετες για να διαιρέσετε τα κουτιά στις τρύπες όπου θα κάνετε εγκεφαλικά επεισόδια (όπως θα κάνατε για το παιχνίδι με εγκεφαλικά επεισόδια).

Συνιστάται: